
1 月 25 日,另一位用户 OwenSan87048285 向 NateTheHate 提问:\"你听说过任何关于 SoP(State of Play 缩写)的消息吗?\" 当时 Nate 回复:\"目前我还没有。\" 两次回应的差异表明,这位内部人士自上次表态后可能获得了新的信息。
据外媒Shazoo音书,Krafton Montreal公布的玄幻作为游戏《Project Windless》,近日因游戏总监帕特里克·梅特的采访激励照拂。这位在《孤岛惊魂》《彩虹六号》系列深耕普及10年的行业老兵,终于得以已毕我方多年来打造玄幻题材游戏的盼望。

据悉,《Project Windless》基于韩国作者李荣说念的经典竹素系列《喝眼泪的鸟》打造,大量玩家领先将其视为一部体裁作品的游戏改编版。但对梅特而言,这个边幅承载着更为私东说念主的意旨——这是他所有这个词这个词工作活命皆在恭候的机会。
梅特曾以游戏总监的身份,参与成就《孤岛惊魂3》《孤岛惊魂4》《孤岛惊魂5》《孤岛惊魂:新朝阳》以及《彩虹六号:异种》等经典作品,深耕育碧关系边幅普及十年。尽管阅历丰富,他却长期莫得机会涉足我方心疼的玄幻题材游戏设定,而《Project Windless》成为了他圆梦的首个机会。

梅特示意,我方对玄幻题材的心疼始于上世纪80年代。“骨子上,‘玄幻’就像是我的东说念主生。”他回忆说念,已往战斗到桌面扮装扮演游戏后,东说念主生发生了澈底调动,以致在投入电子游戏行业前,还方案过主营桌面微缩模子、集换式卡牌游戏的店铺,对玄幻关系事物烂醉不已。
如今,依托《喝眼泪的鸟》系列演义的深厚体裁基础,梅特终于得以打造我方心中的玄幻宇宙。据他先容,《饮泪之鸟》在韩国号称经典,而《Project Windless》旨在成为国际玩家投入这个宇宙的进口,股市大盘行情其宇宙不雅“练习、严肃且狠毒”,充满特有的巧妙、玄学念念想和历史底蕴。
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游戏的故事配景设定在演义事件发生的1000多年前,围绕诬捏的雷孔族——一个由宏大游牧鸟战士构成的种族——强者的红运伸开。这种与原著干线的时辰距离,让责任室赢得了相对目田的创作空间,既能呈报顺应游戏式样的故事,又能谨守原著已构建的宇宙不雅。
梅特将这种“忠于原著又不固执于原著”的均衡,称为成就经由中的最大挑战。他强调,团队的中枢任务并非一字一句移植竹素内容,而是在他东说念主构建的宇宙不雅中走出我方的创作之路。令东说念主巧合的是,不管是韩国国内已经国际的演义粉丝,皆自愿撑持这种创作样式。

“焦点小组中,喜爱原著的粉丝告诉咱们,斗胆去呈报我方的故事就好。”梅特援用粉丝的话示意,有些内容在演义中戒指出众,但过于严格地照搬进游戏,反而会毁伤举座游玩体验,“主持好这份均衡,对咱们来说是莫大的幸运。”
关于成就团队,梅特充满信心。他示意,团队中既有警告丰富的“行业老兵”,也有充满抱负的新东说念主,所有这个词东说念主皆在享受这款游戏的成就经由。
十年玄幻梦终圆,构建狠毒玄幻宇宙的《Project Windless》在改编与立异间寻求均衡,你对这款游戏有何期待?宽饶在辩驳区共享你的不雅点。
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